게임수학(5)
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루키스 게임수학 정주행 5회차 - 장치 초기화 최종 정리
1. 시작하기 전에... 이전 포스팅부터 말했지만 스스로 리마인딩을 시키기 위해서 다시 한 번 글로 적겠다. 절대 완벽주의로 진도를 나가면 안된다. DirectX 12를 배운다는 것은 CPU가 GPU에게 그래픽 명령을 내리는 흐름을 배운다는 것을 알아야 하며 전체 흐름을 보는데 방해가 되지 않도록 나무가 아닌 숲을 보고자 노력해야 한다. 그래서 이번 포스팅부터는 각 함수, 클래스들의 자세한 사항을 적지 않을 것이다. 각 코드가 뭘 의미하는지 이해가 안가더라도 전체적인 흐름을 간단하게나마 이해했다고 판단이 들면 그냥 넘어갈 것이다. 첫 정주행은 이렇게 할 것이다. 두 번째 정주행은 언제가 될 지 모르겠지만 말이다. 2. 결국 장치 초기화란? 그래픽스 API로 엔진을 만든다는 것은 컴퓨터에게 그래픽과 관련된..
2023.07.06 -
루키스 게임수학 정주행 4회차 - "또" 장치 초기화
0. 장치 초기화에서 표류된지 40일 5월 10일에 게시했던 글을 업로드 한지 40일이 되었는데 아무리 생각해도 미친 짓이 맞다. 뭔가를 쓰려거든 알고 써야 한다는 이야기를 들은 적이 있었고 나도 거기에 동의했기 때문이다. 그래서 지금까지 계속 이해가 될 때까지 장치 초기화라는 내용을 가지고 다른 곳을 드나들면서 자세하게 정리를 하면서 내 머릿속에 넣으려고 했었다. 그런데도 찝찝한 기분이 가시지를 않아서 Rookiss님의 강의 섹션 11의 장치 초기화를 봤는데 그제서야 찝찝한 기분이 가시게 되었다. 하지만 그것이 절대로 내가 모르던 것을 알게 되었기 때문은 아니었다. 1. 외우지 마! 이해하지도 마! 본인이 공부를 하려고 하는데 옆에서 이런 소리를 하고 있으면 기분이 어떨 것 같은가? 사람마다 반응은 다..
2023.06.19 -
루키스 게임수학 정주행 3회차 - 장치 심화
사실 이전에 "장치 초기화"라는 제목으로 글을 쓴 적이 있었는데 4가지 클래스를 정의한 적이 있었다. 근데 사실 코드를 따라 치면서 이해하지 못한 부분들이 있었고 그래서 그것들을 하나하나 짚고 넘어갈 것이다. 1. GraphicDevice 간단하게 설명하면 GPU에게 명령을 내리기 위한 인터페이스로 ID3D12Device와 IDXGIFactory를 멤버로 가지고 있다. 이제 이 두 자료형이 DX12에서 어떤 역할을 하는지 알아보자. 1) ID3D12Device 리소스 관리: GPU가 그림을 그리도록 명령을 하려면 무엇을 그려야 하는지 알려줘야 한다는 사실은 너무 자명하다. 즉, 이 얘기는 GPU가 무엇을 그려야 하는지에 대한 데이터를 어딘가에 저장해야 한다는 뜻이기도 하다. 바로 이 데이터가 "리소스"이..
2023.06.06 -
루키스 게임수학 정주행 1회차 - 프로젝트 세팅
이번에 진행할 DirectX12는 어떤 후배와 같이 진행하기로 했다. 그 후배는 엔진을 만드는 학생치고는 제법 규모있는 프로젝트를 할 생각이었다. 강의를 정주행하면서 우리 프로젝트에 맞게 예제를 작성하면서 진도를 나갈 것이고 여기에 적힐 소스 코드의 대부분은 아래의 github에 업로드 될 것이다. (라이센스 주의) 그럼 시작하겠다. https://github.com/Unknown-Stryker/Frogman_API_Lab GitHub - Unknown-Stryker/Frogman_API_Lab Contribute to Unknown-Stryker/Frogman_API_Lab development by creating an account on GitHub. github.com 1. 프로젝트 생성 및 초기..
2023.05.01 -
루키스 게임수학 정주행 - Intro
요즘 취업이 잘 안되고 있다. 그리고 앞으로도 당분간 취업을 못할 것 같은 느낌이 든다. 그나마 다행인건 부모님이 응원해 주시고 계시고 시간이 얼마나 걸려도 기다려주겠다는 말씀을 해주시는데 그 말이 큰 위로가 된다. 전에는 조급하고 불안했는데 이제는 그러지 않으려고 한다. 그냥 강의 몇 개 정해놓고 그거 정주행하면서 앞으로 진행할 프로젝트에 도움이 될 수 있도록 해보려고 한다. 그렇게 정한 강의가 인프런이라는 사이트에 있는 Rookiss라는 분의 DirectX12로 진행하는 게임수학 강의이고 해당 강의를 정주행하면서 게임 엔진과 그래픽스에 대한 지식을 쌓아 보려고 한다. 솔직히 안그래도 후배들이 게임 그래픽에 관련된 이야기를 하면 아는 것이 별로 없어서 할 수 있는 이야기도 없어지고 좀 그랬는데 이번 기..
2023.04.17